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el juego

Nacido de la pasión por los juegos de hack and slash y la fantasía oscura, Hellbringer captura la intensidad y la atmósfera de los grandes clásicos del género. Cada partida es única: las cartas, los dados y tus decisiones forjan tu aventura.

Jugable en solitario o de forma cooperativa para hasta 4 jugadores, Hellbringer es un juego de mesa auténtico, y ofrece la combinación perfecta de simplicidad y profundidad estratégica. Añade un mundo narrativo inmersivo con escenarios escritos y narrados, y obtendrás una experiencia que va más allá del mero juego: se convierte en una verdadera aventura.

Sube de nivel, mejora tus atributos, descubre nuevo equipo y enfréntate a criaturas cada vez más imponentes en tu camino hacia la batalla final contra el demonio.

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diseñador

Maxime gauthier 2

Maxime Gauthier es el diseñador y editor de Hellbringer.

Aunque este proyecto podría ser su primera campaña exitosa de Kickstarter, Maxime ya ha diseñado juegos publicados por varias editoriales canadienses. De hecho, Hellbringer es su séptimo juego diseñado y su quinto título publicado.

Habiendo soñado siempre con crear su propio juego tipo hack and slash, comenzó a desarrollar Hellbringer y su universo, inspirado por la música de Matt Uelmen y Russell Shaw.

Con la música de aquellos juegos clásicos de los 90, Maxime comenzó a diseñar Hellbringer, evocando las emociones que sintió al jugar al Diablo original en su viejo Pentium II: el miedo al abrir la puerta del Carnicero por primera vez, la misma emoción al entrar por vez primera en las Catacumbas, la Cueva y el mismo Infierno. Fue esta mezcla de miedo y nostalgia lo que impulsó a Max a crear un juego que pudiera recrear esas sensaciones para él y para los demás, manteniendo el estilo de horror gótico de aquellos juegos icónicos.

Tras trabajar más de cinco años con Eric Bleney, creador de Dark Mages, Maxime adquirió la franquicia. Muchas de las ideas concebidas originalmente para el proyecto Dark Mages: Advance Edition, cancelado, se incorporaron a Hellbringer. Este proyecto es como su hermano menor, ¡y podría convertirse en algo aún mayor!

Gracias a su formación en diseño gráfico, Maxime ha creado numerosos proyectos y continúa desarrollando nuevas ideas para juegos de mesa. Siempre muy creativo y artístico, se mantiene activo en la comunidad francocanadiense de diseño de juegos en Quebec, con el objetivo último de trabajar a tiempo completo en sus proyectos de juegos de mesa.

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