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Tempete d ames 1

hellbringer (28)

Oui, toutes les cartes de Combat, Confrontation, Emplacement et Tome le sont. Le fait d’être recto-verso vous aidera à prendre des décisions lorsque vous vous aventurez dans le donjon.

Non. Si votre attaque ne tue pas l’ennemi, considérez-la plus comme un échec que comme des dégâts permanents.

Certaines cartes peuvent être utilisées de cette façon, mais pas toutes. Il est précisé sur l’effet de la carte s’il peut être appliqué à un autre joueur ou compagnon.

Il n’activera son attaque qu’au tour de ce joueur.

« Pendant ce tour » n’affecte que le tour du joueur en cours.

La pioche Monstre est composée uniquement de cartes Monstre. L’icône du monstre peut être trouvée sur n’importe quelle face de la carte Monstre.

Les Cartes Communes regroupent toutes les cartes Objet, Enchantement, Défense, Potion, Compétence et Compagnon. Cette icône se trouve au dos de chaque carte Commune.

Les cartes Enchantement peuvent être placées sur n’importe quel objet tant que cet objet peut être enchanté.

Les effets de la carte Combat et de la carte Tome vous indiquent de piocher une carte sous la pioche commune. Vous terminerez donc votre tour avec un total de cinq cartes en main.

Non.

Cette erreur vient de moi. La carte Confrontation est une variante de la carte de combat et une exclusivité Kickstarter qui n’est pas mentionnée sur la boîte et le livret de règles. Vous êtes censé avoir 16 cartes Combat et 2 cartes Confrontation pour un total de 18 cartes Combat.

Une carte Démon ne peut pas être placée dans votre zone d’XP.

Vous commencerez le prochain scénario comme une nouvelle partie, mais avec une particularité : Tous les bonus que vous avez débloqués sur la Feuille de suivi prendront effet avant/pendant que vous préparez le prochain scénario.

Dans l’ordre dans lequel vous les avez piochées. (Si vous ne vous en souvenez pas, de gauche à droite).

Puisque c’est la fin de votre tour, aucune autre action ne peut être effectuée.

L’effet du Faucheur est appliqué, et les capacités des ennemis sont redirigées vers le joueur sans compagnon. (Disons que vous appliquez d’abord tous les effets des ennemis à votre compagnon, puis, enfin, l’effet du Faucheur qui élimine votre compagnon… Cet ordre d’application redirigera quand même tous les effets des ennemis vers le joueur.)

En faisant passer le Démon sur sa face B, une réinitialisation est appliquée. Ainsi, ce « nouveau » Démon ne conserve aucun des effets qu’il avait auparavant.

Cela signifie que vous devez défausser deux cartes Compétence apprise de votre choix si vous êtes attaqué par cet ennemi.

Ces effets sont distincts : vous appliquez l’effet du Tome du scénario en cours et vous piochez une carte pour remplacer la carte Tome.

Vous devez défausser le nombre de cartes indiqué de votre section XP. Sélectionnez les cartes de votre choix et placez-les dans la section Cartes Retirées. N’oubliez pas de déduire le bonus de la section d’où provient la carte XP.

Non. Toutes les cartes du jeu ne peuvent être activées qu’une seule fois par tour de joueur ou d’ennemi.

Non. À moins qu’il ne soit spécifié de piocher une carte immédiatement, augmenter la taille de votre main ne vous permettra pas de piocher des cartes immédiatement.

Considérez la zone de compétences comme un grimoire. Vous pouvez y ajouter ou en retirer des pages, mais vous devez utiliser des points d’action pour lancer vos compétences. En revanche, si vous souhaitez équiper un objet ou l’utiliser à nouveau, vous devez utiliser des Points d’action.

Certaines cartes interagissent avec ce nombre. Vous pouvez également considérer ce nombre comme leur niveau de puissance.

Vous pouvez viser une ou plusieurs cibles dans le même tour avec des attaques différentes. Vous pouvez également combiner vos attaques pour abattre les ennemis à haut Points de vie et Armure. Toutes les cartes ne peuvent être activées qu’une seule fois par tour et les dégâts excédentaires d’une attaque ne peuvent pas être transférés à une autre cible.

Oui ! L’attaque d’un compagnon est considérée comme la vôtre, vous pouvez donc la combiner ou même activer certaines compétences pour augmenter les dégâts de cette attaque.

Si vous êtes attaqué par cet ennemi, vous devez défausser l’objet équipé sur le Point de connexion spécifié.

Cette carte vous permet de choisir entre deux ennemis, mais ne vous permet pas de piocher une carte pour la remplacer.

botines y mercaderes (4)

Vous devez appliquer l’effet de la Carte Ossements : Retirez une carte de votre main et piochez une carte sur le dessus de la pioche Marchand.

Vous l’ajoutez à votre main.

Appliquez la première Phase d’achats comme d’habitude. Lorsque vous avez terminé, appliquez une nouvelle Phase d’achat. (N’oubliez pas de piocher une carte pour remplacer la deuxième carte Portail du Marchand !)

Vous ne pouvez lancer que 2 dés de dégâts (ou 3 si vous êtes Chasseur ou Druide) et ce sont les seuls dés qui peuvent vous permettre d’obtenir le bonus de dégâts.

misiones y eventos (5)

Puisque le Démon Face A est vaincu, les cartes Sanctuaire Maudit/Damné sont retirées.

Il doit s’agir d’un Monstre. Si vous n’avez qu’un Monstre de départ à votre disposition, la carte est ignorée.

La carte est défaussée dans la pile de défausse Événement et l’effet est ignoré.

La carte récupérée est considérée comme verrouillée. Par conséquent, elle ne peut être accumulée sous votre Quête secondaire qu’à votre prochain tour.

Facile ! La Quête secondaire est considérée comme complétée.