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das spiel

Aus der Liebe zu Hack-and-Slay-Spielen und Dark Fantasy entstanden, fängt Hellbringer die Intensität und Atmosphäre der größten Klassiker des Genres ein. Jeder Spieldurchlauf ist anders: Karten, Würfel und deine Entscheidungen prägen dein Abenteuer.

Solo oder kooperativ für bis zu 4 Spieler, ist Hellbringer vollständig analog spielbar und bietet die perfekte Mischung aus Einfachheit und strategischer Tiefe. Fügt man eine immersive Erzählwelt mit geschriebenen und erzählten Szenarien hinzu, entsteht ein Erlebnis, das über bloßes Gameplay hinausgeht – es wird zu einem echten Abenteuer.

Steige im Level auf, verbessere deine Eigenschaften, entdecke neue Ausrüstung und stelle dich immer furchterregenderen Kreaturen auf deinem Weg zur letzten Schlacht gegen den Dämon.

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entwickler des spiels

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Maxime Gauthier ist der Entwickler und Herausgeber von Hellbringer.

Obwohl dieses Projekt seine erste erfolgreiche Kickstarter-Kampagne ist, hat Maxime bereits Spiele entworfen, die bei mehreren kanadischen Verlagen erschienen sind. Tatsächlich ist Hellbringer sein siebter entworfener und fünfter veröffentlichter Titel.

Er hat schon immer davon geträumt sein eigenes Hack-and-Slay-Spiel zu entwerfen und so begann seine Arbeit an Hellbringer und seinem Universum, inspiriert durch die Musik von Matt Uelmen und Russell Shaw.

Mit dem Soundtrack dieser klassischen Spiele aus den 1990ern, begann Maxime mit der Entwicklung von Hellbringer. Dabei rief er sich die Momente und Emotionen ins Gedächtnis, die er beim Spielen von Diablo auf seinem alten Pentium II erlebt und empfunden hat - die Angst, die Tür vom Schlächter zum ersten Mal zu öffnen, denselben Nervenkitzel, als er zum ersten Mal die Katakomben, die Höhle und die Hölle selbst betreten hat. Es war diese Mischung aus Angst und Nostalgie, die Max angetrieben hat, ein Spiel zu erschaffen, das diese Gefühle für ihn und andere wiedergeben konnte, ohne dabei den Gothic-Horror-Stil dieser Kultspiele zu verlieren.

Nach mehr als fünfjähriger Zusammenarbeit mit Eric Bleney, dem Schöpfer von Dark Mages, erwarb Maxime das Dark-Mages-Franchise. Viele Ideen, die ursprünglich für das abgebrochene Projekt Dark Mages: Advance Edition gedacht waren, wurden in Hellbringer integriert. Dieses Projekt ist wie sein kleiner Bruder – und könnte sich zu etwas noch Größerem entwickeln!

Dank seines Grafikdesign-Hintergrunds hat Maxime zahlreiche Designs entworfen und entwickelt weiterhin neue Ideen für Brettspiele. Mit seiner äußerst kreativen und künstlerischen Ader bleibt er in der französisch-kanadischen Spielentwickler-Community in Quebec aktiv, mit dem Ziel, sich hauptberuflich seinen Brettspielprojekten zu widmen.

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