Né de l’amour des Hack-N-Slash et de la dark fantasy, Hellbringer reprend l’intensité et l’atmosphère des grands classiques du genre. Ici, chaque partie est différente : les cartes, les dés et vos choix façonnent votre aventure.
Accessible en solo ou en coopératif jusqu’à 4 joueurs, Hellbringer se joue entièrement sur table et offre un parfait mélange de simplicité et de profondeur stratégique. Ajoutez à cela un univers narratif immersif, porté par des scénarios écrits et narrés, et vous obtenez une expérience qui dépasse le simple jeu… pour devenir une véritable aventure.
Progressez, renforcez vos attributs, découvrez de nouveaux équipements et affrontez des créatures toujours plus redoutables jusqu’au combat final contre le démon.
auteur
Maxime Gauthier est le concepteur et éditeur du jeu Hellbringer.
Même si ce projet sera possiblement sa première campagne Kickstarter réussie, Maxime a déjà signé des jeux avec plusieurs éditeurs canadiens. En fait, Hellbringer est son 7ᵉ jeu conçu et son 5ᵉ jeu édité.
Ayant toujours rêvé de créer son propre jeu Hack-N-Slash, il a commencé à créer Hellbringer et son univers sous la vibration musicale de Matt Uelmen et Russell Shaw.
Avec la musique de ces jeux des années 90, il a commencé à concevoir Hellbringer en ramenant les vieux souvenirs et les émotions qu’il avait en jouant au Diablo original sur son vieux Pentium II. La peur qu’il ressentait lorsque son personnage ouvrait pour la première fois la porte du boucher. Même sentiment pour la première fois que vous apparaissez dans la Catacombe, la Grotte et l’Enfer… C’est ce sentiment de peur et de nostalgie qui a poussé Max à recréer un jeu qui lui ferait revivre, ainsi qu’à d’autres, le même genre d’émotion. Tout en gardant à l’esprit le style horrifique et gothique de ce jeu emblématique, il a commencé à travailler pour recréer ce qui l’attirait quand il était plus jeune.
Après avoir travaillé pendant plus de cinq ans avec Eric Bleney, le créateur de Dark Mages, Maxime a acquis la franchise Dark Mages. La plupart des idées d’Eric et de Maxime qui étaient destinées au projet annulé de Dark Mages : Advance edition ont été utilisées dans Hellbringer. Ce projet est comme son petit frère et pourrait devenir quelque chose d’encore plus grand !
Grâce à sa formation en infographie, il a créé plusieurs designs et trouve toujours de nouvelles idées pour les jeux de société. Max a toujours été très créatif et artistique. Bien qu’il soit très actif au sein de la communauté des designers canadiens-français située au Québec, son but ultime serait de travailler à plein temps sur ses projets de jeux de société.






