hellbringer (28)
Ja, alle Kampf-, Showdown-, Orts- und Foliantkarten sind doppelseitig. Dass beide Seiten bedruckt sind, hilft dir Entscheidungen zu treffen, während du dich durch den Dungeon wagst.
Nein. Wenn dein Angriff den Gegner nicht tötet ist es eher, als hättest du ihn verfehlt und keinen Schaden angerichtet.
Einige Karten können so eingesetzt werden, aber nicht alle. Im Karteneffekt ist beschrieben, ob er auf andere Spieler oder Begleiter angewandt werden kann.
Der Begleiter wird nur im Spielerzug des Spielers aktiviert, dem er zugewiesen wurde.
Während dieses Zugs betrifft nur den aktuellen Spielerzug.
Das Monsterdeck besteht nur aus Monsterkarten. Das Monstersymbol befindet sich auf jeder Seite der Monsterkarte.
Allgemeine Karten sind Gegenstände, Verzauberungen, Verteidigungskarten, Tränke, Fähigkeiten und Begleiter. Das Symbol für diese ist auf der Rückseite jeder allgemeinen Karte abgebildet.
Verzauberungskarten können auf jeden beliebigen Gegenstand angewendet werden, sofern dieser Gegenstand verzaubert werden kann.
Sowohl der Effekt der Kampfkarte als auch der Foliantkarte weisen dich an, eine Karte unten vom Allgemeinen Ziehstapel zu ziehen. Du beendest deinen Zug also mit insgesamt 5 Handkarten.
Der Fehler liegt bei mir. Die Showdown-Karte ist eine Variante der Kampfkarte und Kickstarter-exklusiv, was nicht auf der Schachtel oder im Regelheft erwähnt wird. Du müsstest 16 Kampfkarten und 2 Showdown-Karten, also insgesamt 18 Kampfkarten, haben.
Eine Dämon-Karte kann nicht in deinen XP-Bereich gelegt werden.
Du startest das nächste Szenario wie ein neues Spiel, mit einer Änderung: alle Boni, die du auf dem Kampagnenbogen freigeschaltet hast, treten vor bzw. während der Vorbereitung des nächsten Szenarios in Kraft.
In der Reihenfolge, in der du sie gezogen hast. (Falls du nicht mehr weißt, in welcher Reihenfolge es war, handle sie von links nach rechts ab)
Da es das Ende deines Zugs ist, kann oder sollte keine Aktion mehr durchgeführt werden.
Der Effekt des Schnitters wird abgehandelt und die Gegnerfertigkeiten werden dann, da kein Begleiter mehr da ist, auf den Spieler umgeleitet. (Nehmen wir an, du wendest erst alle Gegnereffekte auf den Begleiter an und am Ende eliminiert der Effekt des Schnitters den Begleiter... bei dieser Reihenfolge würden trotzdem alle Gegnereffekte auf den Spieler umgeleitet werden.)
Wenn der Dämon auf die B-Seite gedreht wird, gilt dies wie ein neuer Gegner. Daher behält dieser "neue" Dämon keinerlei Effekte, die er zuvor hatte.
Es bedeutet, dass du zwei erlernte Fähigkeitskarten deiner Wahl abwerfen musst, wenn du von diesem Gegner angegriffen wirst.
Es handelt sich hierbei um zwei verschiedene Effekte: du handelst den Folianteffekt des aktuellen Szenarios ab und ziehst dann eine Karte, um die Foliantkarte zu ersetzen.
Du musst die erforderliche Anzahl Karten aus deinem XP-Bereich abwerfen. Wähle die entsprechenden Karten und lege sie auf den Stapel für entfernte Karten. Vergiss nicht, deine Charakterwerte entsprechend zu reduzieren.
Nein. Alle Karten im Spiel können nur einmal je Spieler- bzw. Gegnerzug aktiviert werden.
Nein. Wenn es nicht explizit gesagt wird, führt eine Erhöhung des Handkartenlimits nicht dazu, dass du sofort eine neue Karte ziehst.
Betrachte deine erlernten Fähigkeiten als ein Grimoire (Zauberbuch). Du kannst ihm Seiten hinzufügen oder sie entfernen, aber du brauchst Aktionspunkte, um sie zu wirken. Wenn du allerdings einen Gegenstand ausrüsten oder erneut einsetzen möchtest, musst du Aktionspunkte ausgeben.
Einige Karten beziehen sich auf diese Zahl. Du kannst es auch als ihre Stärke verstehen.
Du kannst innerhalb eines Zugs ein oder mehrere Ziele mit unterschiedlichen Angriffen angreifen. Du kannst auch deine Angriffe kombinieren, um Gegner mit vielen Gesundheits-/Rüstungspunkten zu besiegen. Alle Karten können nur einmalig pro Zug eingesetzt werden und überzähliger Schaden eines Angriffs kann nich auf andere Gegner übertragen werden.
Ja! Der Angriff eines Begleiters zählt als eigener Angriff, d.h. du kannst ihn kombinieren oder sogar bestimmte Fähigkeiten aktivieren, um diesen Angriff zu verstärken.
Wenn du von diesem Gegner angegriffen wirst, musst du eine Karte auf dem genannten Verbindungspunkt abwerfen.
Diese Karte erlaubt es dir, dich zwischen zwei Gegnern zu entscheiden, aber weist dich nicht an, eine andere Karte zu ziehen, um sie zu ersetzen.
beute & händler (4)
Du wendest den Effekt der Knochenkarte an: du entfernst eine Handkarte und ziehst eine Karte oben vom Händlerstapel.
Du fügst sie deiner Hand hinzu.
Führe zunächst ganz normal die Kaufphase durch. Wenn du damit fertig bist, führe noch einmal eine Kaufphase durch. (Vergiss nicht eine letzte Karte zu ziehen, um die zweite Stadtportalkarte zu ersetzen!)
Du kannst nur 2 Schadenswürfel würfeln (oder 3, falls du Jäger oder Druide bist) und diese sind die einzigen Würfel, die dir die +4 Würfel geben können.
quests & ereignisse (5)
Da die A-Seite des Dämons besiegt wurde, wird der Verfluchte/Verdammte Schrein entfernt.
Es muss ein Monster sein. Wenn du nur Startmonster hast, wird die Karte ignoriert.
Die Karte wird auf den Ereigniskarten-Ablagestapel gelegt und der Effekt wird ignoriert.
Die aufgenommene Karte wird als gesperrt angesehen. Daher kann sie bis zu deinem nächsten Zug nicht unter deiner Nebenquest angesammelt werden.
Ganz einfach! Die Nebenquest wird als abgeschlossen betrachtet.






